NIKKE.OVERLOAD LAB 装备研究室 / 01

Nikke装备词条计算器

设置整套目标,查看各部位从当前状态到达标的完整洗练策略。

词条种类 / 数量规划 · 不含数值毕业
01

定义整套目标

按四件装备合计填写,每种词条最多 4 条。

当前满足 0 / 0 条目标 · 合计上限 12 条

按词条种类与条数达标,数值高低不参与本次规划。密钥模式按密钥充足估算。

02

录入当前装备

从上到下对应游戏内第 1、2、3 行。

「已付费锁」只记录已用模块支付的永久锁,不表示禁止重洗;规划可能建议解锁。密钥临时锁无需勾选。

从当前状态,规划完整洗练过程。比较目标分配、锁定选择,以及后续结果该如何处理。

规则、概率与计算口径核对日期 2026.10.29

费用从四件装备已经完成 OL 改造后开始计算,不包含首次改造与装备强化。只按词条种类优化,蓝字、黑字和其他高数值的保留价值未计入。

本版计算什么

本版按词条种类和数量规划;不把数值等级、合计百分比或伤害提升计入达标。已经达标的装备可以停止;更换效果后可能丢失未锁定行的高数值。

各部位最多 3 条,同件不能出现同种词条。效果之外的属性数值不参与状态,因此「重置数值」不会改善本版目标。

概率模型

第 1 / 2 / 3 行出现率为 100% / 50% / 30%。攻击、优越代码、暴击伤害、防御的基础权重为 10%;其余五种为 12%。同件已占用的效果从抽取池排除,剩余权重归一化。

按各行独立判定出现、效果按权重不放回抽取建模。数值重复保护不会改变本版的效果种类概率。

材料与保留

锁定 0 / 1 / 2 行时,每次重铸消耗 1 / 2 / 3 个模块。新永久锁费用依次为 2、3 个模块;临时锁密钥费用为 20、30。永久锁已付费用不重复计入。

重铸后只能保留整套旧结果或接受整套新结果;保留旧结果不返还材料。新版规则在实际重铸时扣除锁定材料。

计算依据

概率表与抽取顺序采用公开游戏数据及玩家研究模型。非官方工具,具体费用与可用功能以所在服务器游戏内显示为准。